이화여자대학교
인문과학대학
일본언어문화연계전공

2020년도 ~


2026년 졸업논문 목록

제목
「일본의 고전 작품과 현대 작품의 비교를 통한 일본인의 사생관 변화」
「헤이안 시대 원령(怨靈)신앙의 고찰과 대중문화적 영향력」
일본 서브컬처 고관여 학생들의 일본 문화 향유 경험이 일본어 학습 동기 부여에 미치는 영향: 이화여자대학교 학부생들을 중심으로」
여자대학의 필요성과 미래 - 한국·일본의 공학 전환 사례 분석을 통해 -」
『귀멸의 칼날 (鬼滅の刃)』: 오니 (鬼)캐릭터의 심리적 해석과 인간성 연구
TV 드라마<나의 신부군>의 성역할 전환의 의미 연구
「일본인이 인식하는 한글 타이포그래피 문자와 조형의 경계
영화「리틀포레스트」로 보는 한일 식문화 비교 분석
メディアにおける役割語:アニメにみる「お嬢様言葉」の言語的特徴とステレオタイプ形成
일본과 한국의 대중음악 시장 비교: 글로벌 지향성을 중심으로
한국과 일본의 아악에 대하여
일본과 한국의 음주 문화 비교 연구: 사회적 맥락과 문화적 구조를 중심으로
日韓における無差別殺傷事件の文化心理学的比較 ―「通り魔事件」と「묻지마  범죄」を手がかりに ―
엔도 슈사쿠의 『바다와 독약(海と毒)에 나타난 인간의 죄의식 연구
문화의 흐름과 한일 관계: 여행과 대중문화를 중심으로
일본 고대 신화와 민족 정체성 연구
일본과 한국 Z세대의 언어 변화 및 인터넷 문화, 신조어 비교 분석
한국 지하 아이돌 팬덤의 일본어 사용 실태 및 언어 접촉 양상 연구
일본의 유곽 문화와 공창제에 대한 비판적 고찰
한일 현대 문화 콘텐츠에 나타난 개·고양이·여우 이미지 비교 분석
일본 SNS 감정 표현의 희석 전략에 대한 화용·문화적 분석
상징권력과 젠더화된 제도: 여성 일왕 논쟁에 나타난 가부장적 이데올로기
일본 애니메이션의 여성 캐릭터 재현 양상: 애니메이션 <체인소 맨> 1기를 중심으로



2025년 졸업논문 목록

제목
한국과 일본의 고등학교 문화 비교를 통한 한일 기저문화 비교 연구」
한국과 일본의 콘텐츠 비교를 통한 20세기의 인식 차이 연구: <암살>과 <바람이 분다>를 중심으로」
일본 전통 설화와 현대 대중문화 속 여우와 너구리가 가진 상징성의 재발견과 한국 캐릭터 산업에의 적용 가능성」
일본 문화와 남녀 평등 -일본 여성의 지위를 중심으로-」
일본인의 인간 관계 및 문화•행동 양상에 대하여
일본 닌텐도 회사의 게임 마케팅 전략과 성공요인에 대한 연구: 스플래툰을 중심으로
사랑을 주제로 한 일본어 원곡의 한국어 번안 사례 연구
日本伝統·文化·歴史と サブカルチャ〡作品の関係と重要性
若者とパパ活:経済と社会の交差点で
성장하지 않는 주체와 모노노아와레: <신세기 에반게리온>과 일본 사회
일본의 추리소설 연구 - 발전 과정을 중심으로
일본의 정보 집합적 디자인에 대한 사회문화적 특성 연구
일본과 한국 광고 속 가족 중심 이미지 비교 연구 : 감성 마케팅을 통한 문화적 가치관 분석
일본의 성(城) 축조 배경 및 구조 분석
보이지 않는 노동, 보이는 유니폼 - 한일 서비스업 유니폼을 통해 본 노동의 가시성과 공존
도시의 쉼터, 정체성의 경계에서 - 신사와 부군당을 통해 본 한일 도시 이주민의 종교 공간



2024년 졸업논문 목록

제목
「일본의 성공적 콘텐츠 산업에 관한 분석: 캐릭터 산업을 중심으로」
「일본 캐릭터 시장과 그 인기요인: 산리오와 나가노 작가의 치이카와(ちいかわ)를 중심으로」
「일본 청년고용시장의 변화와 우리나라에의 시사점」
「일본의 아이돌 문화의 특징과 현황: K-POP 아이돌 문화와의 비교를 중심으로」
「한국과 일본의 TV 드라마 콘텐츠로 보는 양국의 문화적 차이 연구: 리메이크작 <그 겨울, 바람이 분다>, <시그널>, <굿닥터>를 중심으로」
「한국의 아이돌 산업이 일본의 아이돌 산업에 미친 영향」
「일본과 한국의 캐릭터 문화 분석 - ‘먼작귀’를 중심으로」
「일본문화, 한국 MZ세대의 새로운 취미가 되다」
「『나는 고양이로소이다(吾輩は猫である)』의 서사학적 우수성에 대한 분석 - 화자, 비판적 시각, 주제성을 중심으로 -」
「음주문화로 바라보는 한일 문화 비교」
「일본 콘솔 게임 시장 조사: 매력과 성공 요인 분석」



2023년 졸업논문 목록

제목
「한일 전통음악 발달 현황과 문화교류적 측면으로의 인식조사」
「애니메이션 <돌아가는 펭귄드럼>이 이야기하는 생존전략」
「일본 드라마의 히트 요소 분석」
「도쿠토미 소호의 사상적 특징과 변화」
「한일 만화속 주인공 캐릭터 연구
「재일교포의 삶과 미래
「일본의 잃어버린 30년과 일본 문화 관계 보고서
「애니메이션 <너의 이름은>의 ‘무스비’의 의미
「일본의 장수 기업 발달 요인 분석 연구: 한국과의 비교를 중심으로
「독특한 일본 서브컬쳐 문화의 한국 대중화 : 메이드 카페를 중심으로
「일본요리가 중국음식시장에 미치는 영향
「한국 풍속화와 일본 우키요에 비교 연구: 우키요에와 자포니즘을 중심으로
「다카라즈카 가극단 분석을 통한 젠더프리 캐스팅 활성화 방안 제안



2022년 졸업논문 목록

제목
「한.일 아이돌 산업 비교 연구: 아이돌 산업의 과거와 현재를 중심으로 
「일본에서 여성운동이 활발히 전개되지 못한 이유 
「미야자키 하야오의 영화를 통해 정의 내린 ‘사랑’의 의미 
「일본여성의 경제활동 참여와 젠더의식 
「일본 서브 컬쳐에서 나타나는 ‘이세계’ 장르의 유행에 대한 원인 분석 
「일본의 잃어버린 30년과 일본 문화 관계 보고서 
「일본의 뉴미디어 광고 분석: Youtube를 중심으로
「코로나 팬데믹과 일본 내 한류 확산의 관계성과 양상 고찰: 언택트 팬 문화 발달을 중심으로
「귀멸의 칼날 '렌고쿠 쿄쥬로'의 인기 요인과 일본 오타쿠의 선호 관련성에 대한 고찰
「沖縄の異国性とツーリズムの発展
한국과 일본의 도예사를 통해 찾을 수 있는 도자기의 가치 -과거와 현대의 특징을 중심으로-
「<센과 치히로의 행방불명>으로 보는 일본 신령 신앙 문화의 유래
「일본의 현대미술을 통해 바라본 현대예술
「일본 뮤지컬 시장 현황과 특징 분석 연구
일본의 지역 케릭터 '유루캬라'의 스토리텔링 및 홍보 방안 -쿠마몬과 후낫시를 중심으로-



2021년 졸업논문 목록

제목
「일본과 한국의 게임 프로모션 전략 비교」
「한국과 일본의 학교 체육활동 프로그램의 비교연구」
「일본 여성어의 특성: 형태, 어휘, 담화를 중심으로」
「드라마로 본 일본 새 시대의 개인주의와 여성주의
「귀멸의 칼날(鬼滅の刃) 흥행 요인 분석
「한일 아이돌 성공요인 비교 분석: 아라시와 방탄소년단을 중심으로
『짱구는 못말려 극장판: 어른제국의 역습』을 통해서 본 일본 버블경제와 그 시대상황
「헤이세이 시대의 일본의 사회문화와 경제



2020년 졸업논문 목록

제목
「오타쿠 대상 포르노 만화에 투영된 일본의 남성성 연구 -쿠지락스와 아사나기의 작품을 중심으로-」
ことわざ・慣用句から見た日本語の情緒・文学性と日本人の心情 ―主に英語や中国語と比較してー
국내 일본어 기초 교육에 관하여 - 일본어 악센트를 중심으로 -
「미각 형용사 ‘甜’와 ‘甘い’의 한일 대조 연구」
게임중독에 대한 한국과 일본의 문제사례와 입법적 대응 비교
한ㆍ일 양국의 전통종합예술 비교 -가부키와 창극을 중심으로-
「헤이안 시대 여성 문학와 현대 SNS의 비교 분석
日本における声優の「スター化」現象について ー1970年以降を中心にー
「설국을 통해 본 가와바타 야스나리 문학 연구 -소설로, 삶으로 보여준 헛수고-
「일본의 캐릭터 비즈니스 성공 요인 -대표적인 성공 사례 포켓몬, 헬로키니, 쿠마몬을 중심으로-
「일본 언어와 브랜딩의 상관관계 언어와 생활, 그리고 브랜딩의 관계성
「日本語の敬語と社會レべルの關系 「恥の文化」
「한국과 일본의 대졸 신입채용제도의 비교분석 및 고찰 -양국의 공채 제도의 역사와 특징을 중심으로-
「나치의 홀로코스트와 일제의 난징대학살의 사후인식 비교 일본의 특수성을 중심으로